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FABLE III - ANÁLISIS PC
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El Vídeo del VídeoJuego para PC 'FABLE III - ANÁLISIS PC'

 
 
FABLE III - ANÁLISIS PC
En VideoJuegos.tv tenemos entre los Vídeos de PC el Vídeo del VídeoJuego 'FABLE III - ANÁLISIS PC'
La culminación de la famosa saga de Peter Molyneux llega al fin a la plataforma PC, con todo lo bueno y lo malo de la misma...

Poco podemos decir de Fable III a estas alturas; el último action rpg de la mítica saga creada por Molyneux nos prometió muchas cosas, algunas de lleas cumplidas, otras no tanto, siendo ya la tónica general de este genial creador.
La trama nos sitúa de nuevo en la ciudad de Albion, que espera, impaciente, la aparición de un nuevo monarca que acabe con la tiranía del actual. Hablamos no sólo de saber manejar la espada con soltura; también de tener una buena capacidad de gestión económica y política, siendo esta la gran novedad del juego respecto a las anteriores entregas.

Sin embargo, el fallo de Fable III es el fallo común a toda la franquicia, sin mostrar el más mínimo esfuerzo por solventarlas; un cúmulo de buenas ideas que no termina de cuajar en su conjunto.

Empezamos por la nula dificultad. Es cierto que esta versión de PC se ha vuelto un poco más exigente en general, pero sigue sin ser suficiente. Los combates son simples a más no poder, y el propio sistema de combate se queda muy limitado en comparación con otros títulos del género. La tensión que supone para cualquier jugador sobrevivr a un combate especialmente complicado, desaparece en Fable III como por arte de magia.

Del mismo modo, la tan manida "nula interfaz" defendida por Molyneux, al final se acaba convirtiendo más en un problema que en una ventaja; resulta necesario, aunque sea de forma mínima, algo que permita tener al jugador una referencia sobre lo que está viendo en pantalla. No hacerlo, supone complicar la vida más de lo necesario.

No os engañéis: Fable III es un gran juego, decimos lo mismo que comentamos en su día sobre la versión de Xbox 360, pero no basta con tener ideas geniales si éstas no favorecen la jugabilidad; se debe buscar un equilibrio perfecto entre diseño y funcionalidad.
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Ducky
El Salvador
Ducky (El Salvador)
2011-08-23 05:56:32  HaJKdchJcRlVdoV

Not bad at all fellas and gllaas. Thanks.

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