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En VideoJuegos.tv tenemos entre los Vídeos de Nintendo Wii el Vídeo del VídeoJuego 'NO MORE HEROES 2: DESPERATE STRUGGLE - ANÁLISIS'
Suda 51, director de Grasshopper Manufacture, vuelve a dejar su impronta en la segunda parte del esperado videojuego No More Heroes, apodado esta vez "Desperate Struggle".
El bueno de Travis Touchdown decide tomarse unas vacaciones tras haber acabado con todos los asesinos de la primera entrega y ascender al primer puesto de la lista U.U.A. Sin embargo, su periodo de inactividad se ve mermado por una triste noticia: la muerte de su mejor amigo, Bishop Shidux, a manos de Jasper Batt. A partir de aquí, una historia de venganza donde Travis arrasará con todos sus rivales hasta llegar al verdugo de su amigo.
No More Heroes 2 llega a España como no lo hizo su primera entrega: sin ningún tipo de censura; la sangre a borbotones adornará cada golpe dado con nuestra espada láser, haciendo justicia a una saga que desde siempre se ha caracterizado por sus excesos. Muy bien.
En la parte jugable, esta segunda parte mejora puntos que era necesario pulir tras lo visto en la primera entrega. El cambio más radical lo encontramos en Santa Destroy; ahora no tendremos que movernos de un lado a otro del mapa para llegar a nuestro objetivo, sino que el traslado será automático siempre y cuando lo escojamos en un mapa hecho a medida. Con esto se ha evitado la recreación de una ciudad muy errática en su primera entrega, centrándose los chicos de Grasshopper en crear entornos más trabajados y detallados.
A la hora de combatir casi todo vuelve a ser lo mismo: podremos dar tajazos moviendo el Wiimote o pulsando A, y poniendo el mando en vertical, Travis bloqueará los ataques, con la consiguiente pérdida de energía de la espada. Cuando ésta se agote, podremos regenerarla con el "peculiar" movimiento de Travis por todos conocido, o usando otra espada y esperar a que la otra se recupere. Del mismo modo, regresan las llaves de lucha libre y el contador de éxtasis, que puede transformarnos en un peligroso tigre.
En lo que respecta a los gráficos, el peculiar estilo artístico de la saga sigue imperando sobre todo lo demás: el Cel Shading será el principal protagonista, y a pesar de ser un estilo de "dibujo animado", la sangre será, insistimos, la gran protagonista de cada combate. Los entornos ahora resultan más amplios y trabajados, lo que demuestra el interés por parte de Grasshopper de ofrecer una aventura más consistente y equilibrada.
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