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PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS OLVIDADAS - ANÁLISIS
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El Vídeo del VídeoJuego para Nintendo Wii 'PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS OLVIDADAS - ANÁLISIS'

 
 
PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS OLVIDADAS - ANÁLISIS
En VideoJuegos.tv tenemos entre los Vídeos de Nintendo Wii el Vídeo del VídeoJuego 'PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS OLVIDADAS - ANÁLISIS'
Junto a las versiones de las Arenas Olvidadas para PS3, Xbox 360 y PC, llega también la versión de Wii, radicalmente distinta y con un desarrollo propio que, en algunos casos, resulta incluso más atractivo.
Videojuego distinto e historia distinta; si en las versiones de PS3 y Xbox 360 nuestro príncipe debía ayudar a su temerario hermano Malik a hacer frente al ejército de las arenas del tiempo, ahora su objetivo es menos generoso y más lucrativo: el príncipe quiere conseguir tesoros y fama, y en concreto, tres deseos principales: poder sobre la muerte, un reino y una princesa. Para conseguirlo, recibirá la ayuda de una especie de genio comprado en un mercado, que le meterá en no pocos problemas.

Ubisoft ha querido, con ambas versiones, regresar a los orígenes de la trilogía original de las Arenas del tiempo, y en el caso que nos ocupa, el resultado es aún más satisfactorio que en las versiones rivales. El príncipe seguirá haciendo gala de una habilidad felina para superar cualquier tipo de obstáculo, pero eso no será suficiente para superar los retos del reino de Izdihar.

Así que, y sin que sirva de precedente, tendremos tres poderes principales a nuestra disposición: crear puntos de agarre para llegar a zonas de otro modo imposibles; crear remolinos de arena que nos impulsen a lugares elevados y, por último, crear, también, una burbuja desde la que podremos saltar nuevamente, improvisando así nuestro propio camino. La clave estará, por supuesto, en combinar esas tres habilidades de la mejor forma posible.

Para añadir más diversión y favorecer la cooperación, un segundo jugador podrá entrar en escena con un Wiimote, y como si de un Mario Galaxy se tratase, favorecer al jugador principal con el puntero, bien sea para congelar trampas antes de que se activen, o para crear nuevos puntos de agarre. No es un cooperativo al uso, pero se agradece.

La otra gran faceta, aparte de la plataformera, reside en los combates, aunque por desgracia, estos corresponden a la parte más sosa y menos trabajada del juego. Nuestro príncipe tendrá una variedad de golpes bastante pobre que terminará por saturarnos al poco tiempo, aunque los combates contra los jefes finales compensarán este grave defecto.

Técnicamente es un juego precioso, con escenarios amplios y razonablemente detallados, superando de largo la media de aspectos gráficos vistos en Wii. Se nota el esfuerzo por parte de Ubi de crear una versión que realmente aproveche las capacidades de la consola de sobremesa de Nintendo.
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Keydren
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Keydren (Nicaragua)
2011-06-03 02:30:56  CdgKNKIqHDycP

I thank you hmbuly for sharing your wisdom JJWY

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