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Rygar: The Battle of Argus - Análisis
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El Vídeo del VídeoJuego para Nintendo Wii 'Rygar: The Battle of Argus - Análisis'

 
 
Rygar: The Battle of Argus - Análisis
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Rygar para Wii es un port casi directo de un juego lanzado en el ya lejano 2003 para PlayStation 3; en él controlábamos a un guerrero, de nombre Rygar, que tenía por misión salvar el mundo de Argus, amenazado tras el secuestro de su princesa a manos de las fuerzas del mal. Nuestro protagonista recibía el beneplácito de los dioses a través de un arma milenaria conocida como el escudo de fuerza, y con ella, debía traer de vuelta a la princesa.
Poco ha cambiado desde entonces, salvo, eso sí, el nuevo diseño del personaje principal. Éste es uno de los handicaps que debéis tener muy encuenta: Rygar es un juego que tiene 7 años a sus espaldas, lo que le provoca estar desfasado en muchos aspectos. Asumiendo estas limitaciones, hablaremos más del juego en sí.

Controlando a Rygar, debemos avanzar por un mundo basado en la mitología greco-romana, en un estilo de juego muy marcado por las clásicas aventuras de acción de aquella época, tales como Onimusha, la mítica saga de Capcom. Tendremos, por tanto, que derrotar enemigos, superar sencillos puzles y, finalmente, al llegar al final de cada fase, dar muerte a un enemigo final.

Para facilitarnos las cosas, podremos mejorar nuestras habilidades con nuevos movimientos y los poderes de las tres variedades distintas de Diskarmor que tendremos a nuestra disposición. El problema es que, al ser un juego de principios del 2000, la libertad para mejorar a placer las habilidades de nuestro personaje se quedan en la nada, siendo el propio juego el que marque el avance del protagonista, quitando libertad de decisión al jugador.

Del mismo modo, este Rygar conserva los mismos defectos que la versión de 2003, llevándose la peor parte el engorroso sistema de cámaras fijas, que nos dejará vendidos en no pocas ocasiones al tener que realizar saltos imposibles o ser pasto de enemigos pillos. Tampoco saldrá beneficiado el aspecto gráfico, siendo un juego puntero en su día, pero ampliamente superado con el paso del tiempo. Esta versión de Wii no cambia absolutamente nada del apartado gráfico, salvo, insistimos, el diseño del personaje protagonista.

El control, aún siendo igual de efectivo que antes, no hace uso del sensor de movimiento, relegando la opción de atacar al botón A. El juego tampoco es compatible con el mando de Gamecube o clásico, algo que no terminamos de entender, ya que sería lo idóneo al no usar el sensor de movimiento.

En definitiva, Rygar no esconde sus intenciones: es un port directo de un juego antiguo, cuyo único atractivo reside en su bajo precio y en lo adictivo de algunos enfrentamientos; no es un mal juego, desde luego, pero ha llovido demasiado como para tenerlo en cuenta.
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