|
En VideoJuegos.tv tenemos entre los Vídeos de Nintendo Wii el Vídeo del VídeoJuego 'RESIDENT EVIL ZERO - ANÁLISIS'
Por todos es conocida la costumbre de Capcom a la hora de reeditar viejas glorias de su catálogo, glorias en las que tiene un lugar predilecto la saga survival horror por excelencia. Así pues, después de Resident Evil Remake, toca meterse de lleno con Resident Evil Zero, habiendo nacido ambos títulos en el seno de Gamecube.
En Zero controlamos a dos personajes al mismo tiempo: Rebecca Chambers y Billy Coen. Sí, habéis leído bien: al mismo tiempo. El juego nos permite cambiar en cualquier momento entre uno y otro pulsando un simple botón, y sólo en zonas puntuales controlaremos a uno de ellos.
Zero, más allá de la posibilidad de cambiar al personaje principal, es un Resident Evil chapado a la antigua: fondos 2D con personajes 3D y equilibrio perfecto entre acción, exploración y desarrollo de puzles. Su ambientación recuerda mucho a la primera entrega de la saga, y los recursos de munición e items curativos deben ser dosificados en su justa medida, más aún si controlamos a dos personajes.
Otra novedad importante es que desaparece el uso de los baúles; ahora podremos desechar un objeto en cualquier momento para recuperarlo más adelante, lo que da más libertad al jugador a la hora de avanzar. Esta novedad fue usada, posteriormente, por Resident Evil 4, que también eliminó el uso de los ya mencionados baúles.
Ahora bien, todos estos atractivos se pudieron disfrutar en su día en la consola Gamecube, lo cual deja a este Zero de Wii en una posición dudosa; es exactamente el mismo juego, y a pesar de ser compatible con el mando de Gamecube, clásico, Nunchuk y Wiimote y sólo Wiimote, no ofrece compatibilidad alguna con el sensor de movimiento de Wii. Es, en definitiva, el mismo juego sin ningún tipo de extra o cambio.
|
Reproducciones en los últimos 30 días:
0
|
|
Votos para este Vídeo:
1
|
|
Evaluación de Vídeo:
10
/ 10
|
|
|
|