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En VideoJuegos.tv tenemos entre los Vídeos de XBox 360 el Vídeo del VídeoJuego 'CRACKDOWN 2 - ANÁLISIS'
Crackdown era un sandbox diferente; precursor de títulos como InFamous o Prototype, nos metía en la piel de un héroe con grandiosos poderes donde no existía límite alguno: éramos claramente superiores al resto de NPC´s.
Ahora, diez años después, Pacific City apenas ha cambiado, salvo por las amenazas que en ella residen; por una parte, La Célula, una organización terrorista de gran poder que pone en vilo a la policía; y por otra, un ejército de mutantes ávidos de carne humana que nos lo pondrán aún más difícil.
Crackdown 2 estrena a Ruffian Games como desarrolladora, y aunque si bien el trabajo hecho resulta satisfactorio, nos da la sensación de que falta el toque original que únicamente Realtime Worlds, creadores de la primera entrega, podrían llegar a dar.
El problema de Crackdown 2 es que resulta insultantemente idéntico a su predecesor, hasta el punto de que el diseño de la ciudad será casi el mismo sin apenas cambios, salvo la ambientación decadente de algunas zonas.
Se repiten, también, las habilidades de nuestro protagonista, donde destaca muy especialmente la posibilidad de realizar enormes saltos. La base para conseguir una evolución digna de mención se resume en la obtención de orbes, que estarán repartidos por todo el escenario y que, en algunos casos concretos, sólo podremos conseguir colaborando con un amigo en el modo cooperativo.
Y es que el modo cooperativo para cuatro jugadores es lo mejor de este título, ya que el caos y la diversión ofrecida serán considerables. Es tan vital este modo que, al igual que con Lost Planet 2 en su momento, se ha descuidado demasiado la experiencia para un único jugador, con una IA fallona y una dificultad algo desequilibrada.
El modo multiplayer competitivo para 16 jugadores de Crackdown 2 cumple sin más, ya que a pesar de mantener el caos del modo historia principal, no aporta nada especialmente novedoso ni digno de mención; se trata, básicamente, de trasladar la filosofía principal del juego a una opción competitiva, sin añadir nada a mayores.
En definitiva: no estamos ante un mal juego, a fin de cuentas, Crackdown 2 ofrece casi lo mismo que el primero, mejorándolo incluso en algunos puntos. El problema es que un "2" en el título debe estar justificado en mayor medida, no dando la impresión de estar más ante una expansión que un título completamente nuevo.
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