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En VideoJuegos.tv tenemos entre los Vídeos de XBox 360 el Vídeo del VídeoJuego 'HALO REACH - ANÁLISIS'
Como ya sabéis, Bungie ha pasado a formar parte del equipo de desarrolladores de Activision. Esto supondrá, entre otras cosas, la desvinculación total de la compañía respecto a la saga que les dio nombre: Halo.
Pero antes de que ese cambio se haga efectivo, Bungie ha estado trabajando más de dos años en lo que podríamos considerar una precuela de la saga, centrada en la caída de la colonia humana "Reach". Evidentemente, como precuela, no controlaremos al Jefe Maestro, sino a un comando de Spartans llamado "Noble Team", siendo nuestro protagonista el soldado Noble 6.
"Reach" es un homenaje a los casi 9 años de vida de la saga Halo, una franquicia que ha pasado a la historia por crear un mundo propio y una jugabilidad que, al menos dentro del género, no ha conseguido ser igualada. Seguiremos asistiendo a batallas colosales, cooperativo para cuatro jugadores sublime y unas modalidades online que se ven reforzadas con la introducción del llamado Forge World, una herramienta que nos permite crear partidas a nuestro gusto, haciendo que la experiencia online sea casi eterna.
Pero además de todo, se han pulido detalles que consiguen que la perfección no sea una utopía; para empezar, y más importante: IA de enemigos sorprendentemente efectiva. Sea un Grunt o un Elite, todos ellos actuarán de manera lógica según las circunstancias; se cubrirán cuando los escudos desaparezcan, escaparán al verse superados y nos intentarán flanquear cuando los "reducidos" seamos nosotros. Sobresaliente.
Por otra parte, y hablando de la jugabilidad, ahora nuestra armadura tendrá asociada un poder determinado, que puede ir desde un plus de velocidad, la capacidad de volar, crear escudos, volvernos invisibles o, incluso, crear un holograma de nuestra figura para engañar al enemigo. Este pequeño detalle cambia totalmente el sentido de las batallas, ya que podremos por cambiar nuestra estrategia de ataque según el estado del combate.
Por último, y no menos importante, un remozado motor 3D. Bungie ha dado un buen repaso al ya veterano motor de Halo 3, creando entornos más amplios y ricos en detalles, e incluso evolucionando el diseño artístico de ciertos elementos como las armas que portaremos, lo que ha sentado francamente bien al conjunto gráfico.
No hay mucho más que decir: Halo Reach es el mejor Halo, y en tres uves dobles punto juegos punto tv no tenemos ninguna duda al respecto.
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